環(huán)球快訊:opengl版本過低怎么辦我的世界(opengl)
1、該API由Khronos Group定義和推廣,Khronos Group是一個圖形軟硬件行業(yè)協(xié)會,主要專注于圖形和多媒體方面的開放標(biāo)準(zhǔn)。
【資料圖】
2、OpenGL ES是由OpenGL定制而成的,它去除了許多非絕對必要的特征,如glBegin/glEnd、四邊形(GL_QUADS)和多邊形(GL_POLYGONS)等復(fù)雜圖元。經(jīng)過多年的發(fā)展,
3、現(xiàn)在主要有兩個版本,固定流水線硬件的OpenGL ES 1.x和可編程流水線硬件的OpenGL ES 2.x。OpenGL ES 1.0基于OpenGL 1.3規(guī)范。
4、OpenGL ES 1.1基于OpenGL 1.5規(guī)范,分別支持common和common lite profile。Lite profile僅支持定點(diǎn)實數(shù)。
5、通用配置文件支持定點(diǎn)和浮點(diǎn)數(shù)。OpenGL ES 2.0是參照OpenGL 2.0規(guī)范定義的,2005年8月發(fā)布了common profile。
6、引入了對可編程流水線的支持。
7、 OpenGL ES
8、OpenGL ES是一個用于2D和3D圖形應(yīng)用的跨平臺、全功能API。它是專門為各種嵌入式系統(tǒng)設(shè)計的,包括控制臺、手機(jī)、手持設(shè)備、家用電器和汽車。
9、它由一個定義良好的桌面OpenGL子集組成,在軟件和圖形加速之間創(chuàng)建了一個靈活而強(qiáng)大的底層交互接口。OpenGL ES包含浮點(diǎn)操作和定點(diǎn)操作系統(tǒng)的描述,以及EGL針對便攜設(shè)備的本地窗口系統(tǒng)規(guī)范。
10、OpenGL ES 1。x是為具有固定功能的硬件設(shè)計的,并提供加速支持、圖形質(zhì)量和性能標(biāo)準(zhǔn)。OpenGL ES 2。x提供了完全可編程的3D圖形算法,包括遮罩技術(shù)。
11、OpenGL ES-SC是專為安全要求高的特殊市場設(shè)計的。
本文到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。
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